うどんとLOLをこよなく愛すブログ

LOL(league of legends)をやっているうどん好きによるブログ

【Jungle】私のメインロールの話

どうも、記事を更新できる喜び!

今回はロールの話です。

Qを入れる上で2つのロールを選びますよね。私はjungleとTopを選んでいます。

前まではメインTop、サブjungleってかんじだったんですけど、今はメインをJungleにしています。

 

なんとなーくですけどJungleのほうがCarry出来てる気がするからです。

だから今回はJungleの話をしようかなと思います。

 

自分はMapをコントロールするのに長けたChampを好んでよく使います。

 

最近はf:id:gameknow:20160519100316j:plainばっか使ってますw

まだ5戦ほどしか使えてないですが、勝率は100%かつKDAは5以上あります。

デバウアーのナーフとUdyrのナーフが合わさって、勝率統計サイトだと勝率が低いですがこいつはまだまだ強いです。

 

Eの移動速度がいじられるまでは使えますね。

勝率が低いのはおそらく使い方を間違えてる方が多いからだと思います。

 

あと対策がむずかしいchampに対してのカウンターとして持っておくといいchampが

f:id:gameknow:20151224144215j:plainです。

マップコントロールはもちろんですが、f:id:gameknow:20160127115109j:plainf:id:gameknow:20160519103048j:plainf:id:gameknow:20151229162938j:plainf:id:gameknow:20151221145510j:plainのようなステルス勢に対して有利です。

 

ステルス状態でも、足音は消す事が出来ないのでこいつらのいる場所を察知できます。

チャットでステルスchampの足音が見えたら危険ping出すよ。って言っておけば仲間にも自分の出すpingの意図を汲んでくれると思います。

 

自分はステルス相手の対策を知っていても仲間が知っているとは限りません。

なので、f:id:gameknow:20151224144215j:plainは使えたほうがいいと思います。

 

あと、Gankで序盤からがんがん相手を崩してやるってときにオススメなのはf:id:gameknow:20151224144229j:plainf:id:gameknow:20160127115109j:plainですね。

lv2でGankやカウンターJungleなども得意としたChampですね。

特にf:id:gameknow:20160127115109j:plainは使えるようにしたほうがいいです。こいつを相手にしたときの対処法などが理解できると思います。

相手にしてめんどいなあってchampは使ってみるのが一番の対策になると思います。

 

あとこいつらは序盤に有利を取れると脅威と化しますが、序盤に有利を取れなかった場合の腐り方が半端じゃないので、注意が必要です。

 

現在のPatch6.10において自分がソロQで使えれば強いなあって思うchampは

f:id:gameknow:20151224144215j:plainf:id:gameknow:20160519105142j:plainf:id:gameknow:20160519100316j:plainf:id:gameknow:20160519105258j:plainってかんじ。

 

上のchampは腐りづらいchamp達です。kindredやgravesは強いですが自分は使わないですw

てか自分がranged使いたくないってだけなんですけどね。男ならMeleeで肉弾戦だるるぉ?いちおkindredは使えたほうがいいと思うので練習をオススメします。gravesくんは練習なんていらないくらい簡単なのでスルー。

 

次はTopの記事を書こうと思います。よんでくれてありがとう。

 


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【完全版】Dariusの立ち回り

f:id:gameknow:20151228175614j:plain

どうも、お久しぶりです!

いやあ先月まで超絶忙しかったんですが、やっと落ち着けるかんじになりました。

6月頭からまた忙しくなりそうな予感がして吐きそう・・・。

 

近況報告はここまでにしておいて、ついに私なりのDariusの立ち回りが完成しましたのでご報告いたします。

 

Dariusの立ち回りを研究するに至った経緯↓


まず前回の記事で言っていたf:id:gameknow:20151229160402j:plainf:id:gameknow:20160421114405p:plainの殺戮者Dariusですが、あんなものはゴミです。

ボロ勝ちするときはするが安定感がないです。やはり相手をキルすることを狙うとスキルの性質上Pushしてしまいます。

 

キルが取れれば強いですが、やはりGankの対象にされる事になります。

 

じゃあなにがいいのか。答えはこれです。

 

f:id:gameknow:20160518155759p:plainf:id:gameknow:20151229160413j:plain

 

これがDariusを使う上でもっともマッチしたマスタリーとスペルです。相手によっては

f:id:gameknow:20160421113647p:plainにしますが基本的に上の2つで良いと思われます。

 

前回は長所を伸ばすためにf:id:gameknow:20151229160402j:plainf:id:gameknow:20160421114405p:plainをチョイスしましたが、所詮は徒歩勢です。

ある程度対策をしっている相手にはあまり得策ではありませんでした。

 

今回は考察し、結論まで至ったことは短所を抑えてあげることでした。

Dariusは自分からキルしにいくことは出来るchampですが、それを狙うとGankを食らうかもしれないというリスクを背負います。

 

そのため、レーンで無理にキルを狙いに行くというのはやめにしました。

 

狙うのは相手が仕掛けてきたときのみに絞ります。

Dariusは追いかけて殺すより、追いかけられながら殺す事を得意とします。

 

なので、仕掛けてきたら殺す...!という殺気を感じさせながらガン待ちFarmというスタイルにしました。

 

スタートアイテムはf:id:gameknow:20160518161055j:plainでいきます。

Farmを優先する以上もっともリターンの高いアイテムです。

このアイテムを積むと若干1v1性能が落ちるのですが、少しくらい性能が落ちたところでDariusは強いので大丈夫です。

 

コラプトポーションとかでもいいのですが、そういうアイテム持っちゃうと調子にのってキルを狙いに行ってしまうので、リアルの自分を抑制するためのアイテムでもありますw

 

このアイテムを積むとわかるのですが、むちゃくちゃお金のたまりが早くなります。

ソロレーン+装備差をつけることができると、中盤から後半にかけての影響力が高くなります。

 

そして一番その力を発揮したい集団戦では、f:id:gameknow:20160518155759p:plainが生きてきます。

むちゃくちゃ足が早くなるので、Dariusでも狙いたい敵を狙うことが出来ます。

 

 

長かったので纏めると...

・お金がたまるまではFarm優先。自分から仕掛けることはご法度。

・Farmしながらも相手が仕掛けてくるなら応戦しキルを取る。

・お金がたまったらレーンでのキルやTP Gankを狙い優位を取る。

・GG。

 

こんなかんじです。読んでくれてありがとう!


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俺のDariusがこんなに弱いわけがない!

f:id:gameknow:20151228175614j:plain

どうも、最近Darius使うと負ける私です。

 

champion Updateが来る前からお気に入りのchampで、Pickできたら勝ったな...って感じだったのに、今はカウンターが見えた時にしかPickしなくなりました。(そして負ける

 

そしてもう一度考察しようと思いました。

昔はどうしていたか、どうやって勝っていたのか。

 

今の立ち回りはf:id:gameknow:20151229160413j:plainf:id:gameknow:20151229160404j:plain軸に、Passiveとかみ合っているf:id:gameknow:20160421113647p:plainをうまく使い、安定したfarmとTPで他レーンを助けるような感じです。

 

うん、dariusというかtopレーナーの基本的な立ち回りだね。

が、この安定したDariusでは全然勝てない。

 

まずFighter champでゆっくりFarmってのが自分に合っていない。

Farmする立ち回りなのに、中途半端ににキルを狙ってPushしてGankされるまでがテンプレ。

 

昔Dariusで勝っていた頃はどうだったか。

f:id:gameknow:20151229160402j:plainf:id:gameknow:20151229160404j:plain+f:id:gameknow:20160421114405p:plainでしたね。

他のレーンがどうなろうがTopレーンでキルを取り続け、そのままTopのインナーTowerをぶち割る。

junglerが最初のバフを狩り終わる前にキルを取る。

 

Gankが恐いならGankされる前に殺るって感じでしたね。

 

よって、今の自分に足りていないものは殺意だと思います。

これからf:id:gameknow:20151229160402j:plainf:id:gameknow:20151229160404j:plain+f:id:gameknow:20160421114405p:plainで頑張ってみようかなと思います。

 


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ランク昇格戦勝てないマン

どうも、最近休みの日にランクを回すようになりました。

S5まではノーマル専だったんですけど、低pingになり、みんな条件は一緒になったからやってます。

 

で、100LPにはすぐなるんですが、そっから勝てない...LoLあるあるにハマっています。

 

僕は今シルバー4です。1戦の結果でランクが決まってしまう頃にやってしまって、2人開幕leaveかまして負けてシルバー4とか悲しいです。

 

10戦は8勝2敗だったのでもう少し楽できたよなあって思ってしまう今日この頃。

 

まあそんなすぎてしまったことは悔やんでも仕方ないので、今ですよ今。

 

昇格戦になるとfeedしてしまったり、仲間運が悪かったり...

 

とりあえず自分の中で決めたのは、Lee sinをPickしないこと。

Lee sinで序盤かなり有利をつけて試合を動かしてもみんなマゴついて試合が動かずに追いつかれる。

 

自分のレートが低いので、やっぱり流れを掴む系ではなく、集団戦純粋に強いキャラをPickする方が良いですね。

 

とりあえずInitiaterがいないね。日本鯖。ミスをすることを恐れすぎてるよね。

ミスったらsry mbって打つだけで終わりなのに。

 

あと赤側でDariusをPickしない。

なんでだろうね、NAだと全然Gankこなかったのにね。Gankくらいまくるね。sry team。

得意なDariusでCarry出来ないどころかfeedすると凹む。

 

得意なキャラで負けると凹むよね。

Renektonとjaxとdariusを使い分けてるけどdariusだけ全然勝ててない。いつもGarenのカウンターとして出してるんだけど、Gankくらいまくって死んでるようじゃ話にならないね。

 

でもやっぱりDariusだからソロキルとかは出来てる。

そしてGankにも一応気をつけてる。なんで、Gankルートが豊富な赤側ではpickしないのが吉と自分の中で決めました。

 

社会人になると、時間かけてやったものをやり直しさせられるのがとても辛いのですw

なので、短い時間での経験を考察し、成長することが必要となります。

なんとか今シーズンゴールドにはなれるよう頑張りたいと思います。

 

読んでくれてありがとう。


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【終演 -フィナーレ-】Jhin

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どうも、今回はJhinの記事です。

 

日本鯖CBTの時に初めて触ったのですが、こいつのかっこよさと楽しさがヤバかったのでIP貯めて買っちゃいましたw

 

まず、Pickボイスからカッコ良いね、うん。

銃がマグナムみたいなのもスナイパーみたいなのもかっこいい。

そしてUlt展開した時のカメラが引いていく演出!これを考えたプランナーの人GJ!としか言いようがないですね。

 

Jhin様かっこいい談義はその辺にしといてそろそろ考察に入ります。

 

【良いところ】

・Criticalが確定するAAがある

・Criticalが確定するUltがある

・仲間と合わせやすいCCがある

・キルを取った時の爆発力

・Criticalが出た時の機動力

・遠距離から支援&高いダメージが期待できるUlt

 

【悪いところ】

・ASが上がらない+装弾数が0になるとリロードしなければならないのでDPSが出しづらい。

・Blinkがない→仲間のpeelに依存する

・Ult中は足が止まるので使いどころが難しい

 

こんなとこですかね。

ASが上がらないADCとかいう意味がわからないChampです。

ASやCriticalを上げるとそれをADに還元するとかいうね。

この意味の分からなさがすごく好き。

 

あと、このchampは4(死)という数字に関連する効果を持っています。

このChampにはAAに装弾数という概念があり、その装弾数が0になるとリロードを行い装弾数を回復します。

 

装弾数は4つ、つまりAA4回ごとにリロードしなければならないんですね。

ASも上がらないのでそんなんじゃダメージ出せないじゃんって思いますよね。

ところが!残弾数が1の時、つまり4発目のAAに効果があるんですよね。

 

その効果が絶対にCriticalになるという効果、そして敵の体力が減っていれば減っているほどダメージが上がるという効果です。

相手の体力が4割あっても柔らかい敵なら1撃で沈められます。

 

そして、JhinにはCriticalを出すと移動速度が上がりリロード中にも安全な位置まで下がることが容易になります。

さらにキルを取ることでEのスキルのPassiveが発動し、倒した敵からAOEスキルの爆弾が出現します。

 

この爆弾のダメージは結構エグくて、倒した敵から出た爆弾でまたキルが起こり、その敵からまた爆弾が出て..という文字通りの爆発力を誇ります。

 

Ultも同じで、Ultは最大4発まで撃つことができ、そのダメージも相手の体力に比例して上がります。そして4発目はCriticalになり、頭おかしいダメージが出ます。

 

他のADCとは運用が少し違いますが、やはりこいつもAD Carryであることには変わらないわけです。

 

【立ち回り】

優秀なCC合わせがあるのでsupがキルを狙いに行ってくれる人ならキルを狙いに行く。

基本的にADを上げていくため、CSが取りやすいのでしっかりとる。

 

集団戦は移動速度増加を意識してADCの立ち位置を維持する。

Ultはけん制にも使えるので、集団戦の時にしか使わないとかではダメ。

 

【サモナースキル】

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【スキルセット】

R>Q>W>E

 

【ビルド例】

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多分汎用系。CCやばいならサッシュとか。

 

 

以上です。読んでくれてありがとう。

 


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LoLをやってる人には是非見て欲しい動画

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どうも、なかなか記事が書けなくてすみません。

 

今回はLoLの頂点の舞台、WCSの記事です。

 

各地域の数あるプロチームの中から上位のチームだけが出場でき、その上位のチームが戦うのがWCSです。

 

この舞台に立っているプレイヤー一人一人がスーパープレイヤーです。

そのプレイを無料で視聴できるというのはすごいことです。

 

なので皆さんWCSを見ましょう!

 

日本鯖から始めたって方は過去のWCS動画を漁ってみるといいです。

 

自分はWCS2015がオススメですね。

Mapも今と変わらないですし、見やすいと思います。

 

www.youtube.com

そんな1試合1試合見返す時間なんてないという方のためにWCS2015の総集編を貼っておきます。

 

チームの思い、観客の歓声、実況ありの迫力。

見ると本当に熱くなれます。

 

上手くなるためだけでなく、娯楽としても楽しめると思います。

 

以上です。読んでくれてありがとう。

 

 


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みんなでやろう!

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どうも、お仕事が忙しくてまったりLoLってのが出来ていません。

 

で、ゲームを出来るのが電車の中ってことになり、デジモンリンクスというアプリを始めました。

 

自分はスマホゲーをあまりやらないのですが、デジモンリンクスは面白くて続いています。

 

ゲームシステムが目に見えてわかりやすく、操作もシンプルなので、面倒くさがりな自分にとってありがたかったです。

 

自分はスマホゲーだけじゃないのですが、序盤のチュートリアルが長く、ゲームシステムが複雑で、さらにストーリーの描写まで入ってくるゲームはその時点でやめてしまいますw

 

そういう自分が続けられているゲームってことなので、面倒くさがりな方も好きになれると思います。

 

デジモン好きな方は始めましょう!

知らないって方もとりあえずインスコしてみてほしいですw

 

とりあえず自分は一番好きなデジモンのアルファモン目指して頑張ってます。

 

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僕のユーザーコードは11527631です。

 

もしやってる方、始められた方はフレンドになりましょう!

 

以上です、読んでくれてありがとう。