うどんとLOLをこよなく愛すブログ

LOL(league of legends)をやっているうどん好きによるブログ

【OP対策】Irelia(イレリア)

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どうも、今回は対策記事です。

Buffに次ぐBuffでOPに躍り出たChamp、Ireliaの対策です。

 

正直OPにはOPたるゆえんの部分があるので、対策の部分でどうにかできないともう止めようがないChampなのでまあやるほうが良い程度に考えてください。

 

 

 

【絶対に読んでほしいことは結構下に書いたので見てね。大事な事を書きますってとこです。】

 

 

 

とりあえず今のこいつはキルを取られずCSさえ取れれば最強Champになるということですね。

なので序盤にキルを取る、もしくはPushさせてJgの圧力を感じさせるということが必要になってきます。

 

その点からしてはいけないことは、Pushしてしまい、タワー下でのfarmを許した時点で負けです。こいつの対策はNasusとよく似ていますね。

 

Nasusと違い、Tank相手にも火力が出て、集団戦相手のCarryにはりつけるところが怖いところです。まあNasusはタワー折りの強さがあるのでまったく別物ですけど。

 

とりあえず、ChampからCounterを出していきましょうか。

 

Counterとなるべき点、それは2つあります。

1つ目は序盤強力なChampでIreliaからキルを取れるChamp

2つ目はIreliaと同じく、Farmをすることでとても強くなるChampです。

 

後者のほうが楽ではありますね。

 

ですが、まずは前者からいきましょう。

f:id:gameknow:20151229163404j:plain:こいつなら2キルは出来るでしょう。相手が甘えたIreliaならもっとキルを狙えます。キル差とCS差をつけることが出来ると思いますが、2キル差と40CS差くらいつけないとその後ireliaにボコボコにされるでしょう。

 

f:id:gameknow:20160127115504j:plain:キルは取れるかわからないが、Pushせずにハラスでき、相手をリコールさせCS差をガンガンつけることが出来る。が、Gankをくらって追いつかれた瞬間こいつの存在価値はなくなります。

 

f:id:gameknow:20151217163802j:plain:序盤のレーンでは負けることはない。育つとこいつもCarryと化すので相性が良いがGankのくらい安さでどっこいだと思う。レベル8~レベル13あたりになると、有利をつけれてないならIreliaが殴り勝つので注意。装備を整えてレベル14あたりからはまたDariusが有利になるはず。

 

f:id:gameknow:20151229163955j:plain:とりあえずIreliaにはこいつが一番最適解なんじゃないかな?殴り合いはOlafが勝つし、育っていく過程も同じくらい強い。けど、Championgg見る限りではIreliaきついみたい。僕はOlafいけそうって思うだけかもしれないので注意。

 

前者はこんなかんじだと思う。

前者は成功すればIreliaを腐らせ、序盤から脅威を出す事が出来ます。

失敗すれば悲惨です。

 

 

後者のほうにいきましょう。

f:id:gameknow:20151217163853j:plain:レベル11あたりからJaxが勝つようになる。タワー折りと1v1性能の脅威をだすことでチームを引っ張る。

 

f:id:gameknow:20151229162554j:plain:Farmすることにより試合を動かせるChamp。1v1は勝てない。集団戦での脅威はIreliaより高いと感じたので書きました。

 

f:id:gameknow:20160519105142j:plain:Farmさせてもらえれば高い1v1能力を持つ。おそらくireliaと同等程度の1v1性能。Initiateが出来ないので仲間に合わせてどうぞ。

 

対面での対Champは僕が考えられるのはこんなもんです。

前者は成功しても終盤お荷物になりますが、序盤中盤仲間がしょぼくてもオラオラできます。

後者は終盤力を発揮できますが、序盤中盤で仲間がしょぼければGGです。

 

【ここから大事なことを書きます】

ある程度強いIreliaやNasusがやってくることの対策です。

彼らは遅れてレーンにやってくるということです。

 

おそらく3~4CSくらいとらせたあとにレーンに来ます。もしくはレーンには来ますが、CSを取ろうとしません。

 

この行為にどういう意図があるのかというと、CSを少し犠牲にして、レーンをPushさせてタワー下で土下座するという狙いがあります。

 

4、5回目のミニオンwaveでタワー下にFarm場が完成します。

これを知らない人が多いので書いておきました。

 

2、3wave目でキルを狙えるなら大丈夫なのですが、序盤強いChampでも、そのタワー下でキルできるChampはすくないです。IreliaやNasusはPassiveでLSを持っているので、タワー下に篭ればキルがとてもきつくなります。

 

そしてGank合わせの性能ですね。対象指定Blinkからのスローorスタン。もしくは対象指定5秒スローなどの性能があるので、タワー下でFarmさせることはもうその時点で敗北が決定します。

 

なので対策としてこちらもCSを捨てることが良いです。

昔のようにジャングルクリープを勝手からTPとかが良いと思います。

 

レベルは先行されますが、Pushすることはなくなります。

ほかにもジャングラーとともにジャングルを回ったあとレーンに行くとかですかね。

最悪レーンにいったあと、IreliaやNasusが3、4CS取るまでなにもしないというのも選択肢に入ると思います。

 

以上になります、読んでくれてありがとう。


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【on my wings】anivia(アニビア)

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どうも、今回はaniviaの記事です。

 

今流行のchampです。そして私自身がLoLを始めて2番目に買ったChampです。

一番目はRenektonです;)

 

メイジアップデートでマナ関連のアイテムの強化が入り、弱点であったマナのきつさを補えるようになったため、現在猛威を振るっているわけですね。

 

そのアニビアを考察していきます。

 

【良いところ】

・序盤から高い火力

ミニオン処理能力の高さ

・Wによるキャッチ力、拒否力

・集団戦でトップクラスに強い

・パッシブによりフォーカスを受けても生き返ることが出来る

 

【悪いところ】

・足が遅い

・マナがきつい

・AAが遅い

 

こんなところですね。

 

良いところがたくさんあります。そしてそれは各スキルを上手に使えると相手にとって脅威となるでしょう。

 

おもにWの難しさですね。このスキルは上手く使えるとスーパープレイにもなりうるし、ミスれば戦犯にもなるものです。

 

AAのモーションがとても遅く、CSがすごく取りづらいChampですが、それに慣れてCSが取れるようになると最強です。そしてこれはプレイヤーが補える弱点なので、錬度次第では弱点にはならないかもです。

 

そしてマナのきつさは最初に書いたようにマナ系アイテムがBuffされたので装備をある程度積むと楽になりました。

 

明確的に弱点となるのは足の遅さぐらいですね。それもAnivia GodことFroggen氏はMSルーンをつけて補っているようです。

 

【立ち回り】

CS命。序盤から火力が出るのでキルを狙えるようなら狙う。

パッシブがあるときにキルされそうになったときはがんばってタワー下に潜り込む。そうすればタワーがリバイブを助けてくれる。

 

【集団戦】

WとRを有効な位置に配置する。

Wは相手だけを分断できるときにのみ使うのが吉。相手を分断できるからといって仲間ごと分断するのはオススメしない。

 

 

【サモナースペル】

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積む装備が時間経過のものが多いのでそれを生かしやすいようにTPが良い。

最後の手段リバイブTPも視野に入れての採用。

※リバイブTPとは...アニビアのパッシブがある場合かつキルされそうなときにTPを使う事。リバイブ中もTPは途切れないので卵のまま逃げられる。

ただし、依然としてCCをかけられると咎められるので、相手がCCを切っているときのみ有効。

 

【スキルセット】

R>E>Q>W

スキルはQ、Eと最初にとる。

Froggen氏はレベル8でWを初めてとるかんじ。

 

 

【ビルド例】

・汎用

f:id:gameknow:20160125171335j:plainf:id:gameknow:20160202151717j:plainf:id:gameknow:20160606145610j:plainf:id:gameknow:20160202152713j:plainf:id:gameknow:20160202110749j:plain+靴

 

・CD重視

f:id:gameknow:20160125171335j:plainf:id:gameknow:20160202151717j:plainf:id:gameknow:20160606145610j:plainf:id:gameknow:20160125170701j:plain+靴+状況に応じてなにか

 

 

以上になります。読んでくれてありがとう。

 


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ランク疲れるマン

ども、今回はランクに関する記事にしようかなーと。

 

テキトーな記事になると思います。

 

僕は社会人なので、ランク回す回数が少ないわけです。

 

多分今50戦弱くらいだったはず。回す回数が少ないということは出来る限り、その少ないチャンスをものにしないとランクは上げれないんですよ。

 

なので仲間運の強いTopはやめにしました。

もちろん仲間が少しでも優秀な方がいればTopでも勝てるんですけど、全員がぷぅのときにどうしようもないんですよね。

 

もちろん使っているChampにも問題はあると思います。

使ってるのはf:id:gameknow:20151229163404j:plainです。

毎試合レーン戦はだいたい3/0/0かつCS差50くらいつけれるくらいやってます。

他の残り1レーンでも勝っていればそのまま勝ちです。

 

でも、他のレーン全部負けていて助けに行くと仲間がビビッてついてこず有利を失うだけというあるある問題になります。

 

なのでひたすらTopをPushしてヘイトを稼いで人数を割かせてもオブジェクトにつなげられないチーム、そして助けに来いよ糞Topと言われる始末。

 

よく言う絶対勝てない試合もあるっていうときの典型ですね。

 

なのでOP使えばいいってなるんですけど、勝つなら誰使うってなるわけですよ。

まあf:id:gameknow:20160519115650j:plain使えばいいだけの話なんですけどね。使わないけど。

 

僕はワニが好きなんだよ。f:id:gameknow:20151229163404j:plainカワイイ

 

マッシブなおじさんと撲殺おじさんが好きなんだよ。f:id:gameknow:20151217163802j:plainf:id:gameknow:20151217163853j:plain

 

 

自分の好きなやつ使いたいってのが邪魔するよね。

 

ならEkkoは好きじゃないのか、好きになってやれば良いって話です。

 

 

 

Ekkoはどちらかというと大嫌いです。

 

顔がね...。

 

 

あれビジュアルが好きで使ってるやついるのかしら。

 

よく見よう。

 

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これやで?

 

いや好きな人もおるかもしれんけどな。

 

見ててイラっとする顔やろこれは。

 

戦い方も男らしくないしほんときらい。

 

なのでEkkoは使えないんですよ。

 

仕方ないね...。

 

あれ?なんの話してたっけ。まあいいや。

 

とりあえず目が汚れたのでガハラさんの画像で保養しときますね。

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あぁ^~

 

やはりすっごいテキトーな記事になってしまった。

 

ランクはまあまったりやってきます。

あとEkkoは市ね。

 

読んでくれてありがとう。

 


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【蟹】Mid Urgot

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どうも、今回はLoL界のアイドルUrgotの記事です。

 

なぜUrgot考察なのかですが、それはですね、、、私が今化物語というアニメを見終わったからなんです。

 

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で、その登場人物で戦場ヶ原さんというキャラがいるんですね。

 

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これがかわいいんですね(豚

 

で、そのキャラは"蟹"というものにポイントがあり、なんかLoLで蟹っぽいやついたかな?って探してたらいましたね、蟹gotさんが。

 

で、考察に至ったというわけです。前置き長杉内。

 

【良いところ】

・DPSが出しやすいスキル構成

・Ultによるキャッチ力の高さと硬さ

・デバフによる殴り合いのつよさ

・CSが超取りやすい

・Gank合わせが得意

・硬い

・このChampをPickすると盛り上がる

・このChampで活躍していると士気が上がる

・アイドル

 

【悪いところ】

・射程が糞

・このChampをPickするとTroll扱いされる

・このChampでFeedしているとFFが出される

・逃げ性能が糞

・Marksmanなのにダメージカット+相手との位置を入れ替えるとかいう意味のわからないUltを持っている

・マナがきつい

・Eを当てられないと糞

 

 

こんなところですかね。

 

とりあえず逃げ性能が糞なのでMidにおきましょう。

そしてDPSを出せるスキル構成ではありますが、ADCを任せるには嫌過ぎるのでMidにおきましょう。

 

悪いところも結構書きましたが、結構強いんですよこいつ。

安定感がやばい。わりとMidの持ちChampに入れたくなりますw

 

近い将来Midで活躍しそうな感じがしますってくらいワンチャンあると思うよ。

 

 

【立ち回り】

・Pick

わりと先出ししてもいいかも。MidかADCかTopか相手からはわからないだろうし。

 

・レーン戦

Gank待ちながらFarmが吉。無理やりキルを狙うとマナがすぐなくなる。

有利な相手ならハラスしてゾーニングしよう。

 

・集団戦

イニシエートはオススメしない。残党狩りやキャッチ用としてUltを使用する。

装備とスキル構成から硬いので相手の張り付いてくるTankは無視していい。

Eを当てるんだ。

 

【サモナースペル】

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相手のChampに合わせて選択

 

 

【スキルセット】

R>Q>E=W

Q上げは確定で、火力を出せるならE優先で硬さがほしいならW上げ。

 

 

【ビルド例】

・汎用

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【余談】

物語シリーズで一番好きなヒロインは貝木泥舟さんです。

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以上になります。読んでくれてありがとう。

 


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【世界樹(ユグドラシル)】Maokai

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どうも、今回は久々のchamp考察記事です。

 

皆さん知っていますか?LoLにはこういう格言があります。

 

 

「集団戦は世界樹(ユグドラシル)で止まる」

 

 

この格言はあるchampが全ての攻撃を受け止めてしまうことを指します。

そう、そのchampこそMaokaiというchampなんです。

 

それではこのchampを考察していきますね。

 

【良いところ】

・4スキル中3つがCC

・ダメージカットという優秀なAOE Ult

・仲間が周りにいることで尋常じゃないサステイン

・ターゲット指定不可になる対象指定BlinkかつCCかつ割合ダメージのW

・視界確保に優れるE

・全champ最高の基礎AD

 

【悪いところ】

・なし

 

こんなかんじですかね。

悪いところをかんがえてたのですが、見つからなかったw

しいていうなら逃げ性能かな?

 

昔はMRがレベルで増加しなかったのでそこが弱点だったのですが、レベルで増加されるようになり弱点がなくなったと言えるでしょう。

 

最高のTankスキルの要素であるダメージカットを持っていることで、その硬さは半端じゃないです。

そのダメージカットはAOEで他の仲間のChampが受けるダメージもカットするんだからすごいです。

 

そして硬いくせにガンガン回復してくるのでDPS出せるchampがいない場合Maokaiを落とすことは不可能です。

 

【立ち回り】

・レーン戦

キルされないようにする。feed、ダメ、絶対。キルされなければ世界中になれる。

 

・集団戦

イニシエーターにもピーラーにも適役。

半端じゃない硬さを誇るので多少無茶してイニシエートしても良い。

相手の後衛に張り付こう。

仲間がついて来れないようなイニシエートはNG。

 

 

【サモナースペル】

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これしかないね。

 

【スキルセット】

R>Q>W>E

始めはE>W>Qでスタートすることで相手の視界を取ろう。

 

【ビルド例】

【対面AD汎用】

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【対面AP汎用】

f:id:gameknow:20151217155225j:plainf:id:gameknow:20160122110535j:plain+適当な防具と靴

 

【フルビルドになる場合のあくまでも例】

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【Maokaiの対策としてオススメ】

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以上になります、よんでくれてありがとう。

 


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心が叫びたがっているんだ。

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どうも、lolには関係ない記事ですが、このアニメ映画がとても素晴らしい作品だったので記事を書いてしまいましたw

 

あの花」のスタッフが手がけた作品であるとのことなので、やはり青春感動ものでした。

ストーリーとしては、「言葉で人を傷つけてしまう事を恐れて、会話を封印してしまった少女がさまざまな同級生との出会いとふれあいで心を開いていく」ってかんじかな?

 

簡単には説明できないくらいにいろんな設定が詰め込まれてるんですよね、この作品。

けどそれだけの設定をよくぞここまで仕上げたなと思うくらい完璧な作品なんですよ。

 

それでストーリーも成り行きで進んでいくことが全然無くて、「まじかよ!」ってなりますw

ほんと展開が全然読めなかったw

え、どうなんのどうなんのってなってました。それが相まって最後までわくわくしながら

 

今の自分に満足してない人とか、青春もの恋愛ものが好きな人はおすすめです。

でも、家族でまったり観るのはやめておいたほうがいいと思いますw

 

なんとなく「とらドラ!」に似てる作品でしたね。

すげえよかった!っていえるくらいの作品なので、みなさんも観るのオススメです!

GEOにダッシュ!

 

読んでくれてありがとう。

 

【Top】私のメインロールの話

どうも、今回はTop編です!

あくまで私自身が考えるTopレーンのことなので、鵜呑みは禁物ですw

 

今のTopレーンはよくわかんないっすね。どんなchampでもワンチャンあるんじゃないってかんじでバランスがいいというのが個人的な意見。

 

カウンターがほぼ存在しないって点ではf:id:gameknow:20160519115650j:plainが強いのかな?ってかんじ。

でも以前ほど火力はでなくなったし、固さもそれほどじゃないし、やっぱりウザさで戦うchampという印象。マナありのrivenの強い版のようなものかなって。

 

どのchampでもワンチャンあるって言っても、Topはほんとに有利不利がはっきりしているので先出しする側はしっかり考えなければいけませんけどね。

 

んで、有利不利がつけられる以上ある程度使えるchampを増やしておく必要があると思います。

 

自分の場合ですと

【先出し】

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【Tank相手に後だし】

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【Fighter相手に後だし】

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【Assasin相手に後だし】

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【Ranged相手に後だし】

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こんなかんじっすね。

とりあえず自分はTopのレーン戦で勝ってその有利で味方をフォローするってかんじで動いていますね。

味方もレーン戦勝ってるならそのままGGまでいけるしってかんじです。

 

今注目してるのは

f:id:gameknow:20151229164346j:plainf:id:gameknow:20160520114518j:plainこいつら。

 

f:id:gameknow:20151229164346j:plainf:id:gameknow:20151217163802j:plainをGank呼ばずに処理できるので欲しい。

 

f:id:gameknow:20160520114518j:plainは見た目が好きw

 

今回の記事はここまで!読んでくれてありがとう。

 


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