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【Topの覇者】Renekton再考察

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どうも、今回は第一回目の記事ぶりのRenekton記事です。

 

なぜまたRenektonを取り上げたのか。

それは今回のPatch6.6でコアアイテムのf:id:gameknow:20151217152308j:plainf:id:gameknow:20151228114123j:plainに変更(Nerf)が入ったからです。

 

この変更により、RengarやKhazix、Rivenは楽になると思いますが、Renektonにとっては逆風なんです。

 

f:id:gameknow:20151217152308j:plainが以前のようにAAに範囲ダメージを付与するようになりました。

 

なので初手にこれを積んでしまうと、Pushしてしまうことになり、Gankの対象になってしまいます。

 

なので、これを積むなら2手目、3手目が理想でしょう。

 

では、初手に何を積むかです。

 

それはf:id:gameknow:20151217152405j:plainですね。うん。

前はゾーニングしながらコンボでダメージが取れるといった利点があったので初手f:id:gameknow:20151217152308j:plainでしたが、ゾーニングができないなら黒斧を初手にします。

 

ゾーニング>コンボ火力なので当然ですね。

 

今の安定したコアビルドのルートは

 

f:id:gameknow:20160325183700j:plain>f:id:gameknow:20151217152405j:plain>f:id:gameknow:20160325183541j:plain>f:id:gameknow:20151228114123j:plainって感じでしょう。

 

以前は

 

f:id:gameknow:20151217152308j:plain>f:id:gameknow:20160325183700j:plain>f:id:gameknow:20151217152405j:plain>f:id:gameknow:20160325183541j:plain>f:id:gameknow:20151228114123j:plainって感じでした。

 

f:id:gameknow:20160108094308j:plainf:id:gameknow:20151218161856j:plainに可能性を感じています。

renektonの強化Wは3回攻撃なので、AAキャンセル強化Wってやるだけでf:id:gameknow:20151218161856j:plainがMax Stackになります。(まだ試してないのでなるかはわかりませんが、理論上はなるはず

 

あと、f:id:gameknow:20160108094308j:plainも強化Wを打つだけで相手の体力がMaxなら17%確定で削れます。(Activeと合わせると27%

 

相手にTankがいるときに良い気がします。

あと殴り合い性能が高くなります。

 

けどこれらの武器は値段が高いので難しい気がします。

これは試していかないとなんとも言えないですねw

 

【ビルド例】

・安定

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・対AP

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・試している新ビルド

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Renektonに必要なCDを最大の40%まで上げる。

デスダンスによりサステインを強化、ADの増加、一時的なダメージのカットで集団戦でQを2回打てれば強いと思われる。

4秒も続く集団戦はほぼないので微妙かもって感じはするがもう少し試したい。 

 

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Renektonが苦手とする殴り合いの強化。 コスパの良いguinsooと相性が良いので初手に積んでもいいかも。 集団戦と序盤の強さが低くなるためこっちもお試し中。

 

以上です、読んでくれてありがとう。

 


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Azirの復権

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どうも、今回はAzirの記事です。

今、大会で少しずつAzirがPickされ始めています。

 

自分はAzirを持ってはいるのですが、扱えないので考察紹介記事を書くことはできません。

ですが今の環境で、Azirを使えるとすごく良いのでその理由を書きます。

 

理由というのは、今League of Tank時代だからです。

今非常に安定している構成から言うと、DPS Carry2人+Tank3人、もしくはTank2人+DPS Carry3人というものです。

 

Tankが3枚です!3枚!

それをぶち抜くにはバーストの出せるCarryでは無理なのです。

 

簡単に説明しておくと、DPSは継続火力でバーストは瞬間火力って感じです。

 

DPS CarryはADC全般とか、f:id:gameknow:20151217164249j:plainf:id:gameknow:20151217163853j:plainf:id:gameknow:20151221145503j:plainf:id:gameknow:20160315184508j:plainみたいなChamp達です。

 

バーストCarryはf:id:gameknow:20160114172244j:plainf:id:gameknow:20151218163116j:plainf:id:gameknow:20151218163123j:plainこんな感じのやつら。

 

まあf:id:gameknow:20151218163123j:plainに関しては今でもやっていけますけどね。

 

説明は終わりにして、話を戻しますね。

 

で、今Tankを抜くためにはDPS CarryをMidがPickする必要があります。

そこで、最も高いDPSが出せるであろうChampが出てくるわけですね。

 

それがf:id:gameknow:20160318174600j:plainになるわけです。

 

APのDPS Carry+ADのDPS Carryのバランスの良い構成が流行っていると言えます。

 

ソロQでも、相手にTankが多い構成ならAzirを使えると試合をCarry出来ると思います。

 

Patch6.6でバグが直るらしいので、それが直ったら使えるようにしとこうと思うので、考察できるくらいになったらAzirの考察記事を書くと思います。

 

みんなもAzirを使えるように練習しましょう!

 

読んでくれてありがとう。

 


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ストV ファイナルラウンドという大会を終えて

どうもです、ストVをやっている皆さんはファイナルラウンドを見ましたか?

 

自分はリアルタイムではなかったですが見ました。

 

日本勢が言っていた、ときどさんのリュウが日本で最強という言葉、見事に的中してましたね。

 

そしてそれを抑えて優勝したインフィル。キャラパワーは同じくらいなのでしょうが、必殺技の性能がわかりやすいナッシュが勝った印象。

 

3ヶ月後はいい勝負しそうな気がします。

 

今大会で強さを感じたのは、インフィルのナッシュ、ときどさんのリュウ、ハイタニさんのネカリがすごく人とキャラの融合というか、すごく力強さを感じましたw

 

マゴさんのかりんはまだキャラパワーに甘えている感じがします。

かりんの地上戦は最強なので、波動を持っているキャラじゃないと相手できないっすね。

 

お願い中段パナしてガードされてKOはいつもの"マゴさん"を感じました。

 

結果的にナッシュとリュウに負けてしまったし、ときどさんとインフィルの人差で負けている分順当といった感じ。

 

まだまだ研究されていくこのゲーム、どうなっていくか楽しみです。

 

【吐き気を催すほどの邪悪な存在】Double Lift

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今回の記事は何の見所もなくなってしまったTSMについての記事です。

 

今のTSMのファンの方がいたらごめんなさい。

けどね、今期のTSMを見てファンじゃなくなった人が多いんじゃないかな。

 

WCS2015で全然勝てなかったTSMは今期、Midのビャーグセン以外を解雇。

他のチームからスター選手をとることによって補強しました。

 

別にそこはどうでもいいんですよ。TSMというチームが僕は好きでしたから。

ネームバリューがあり、NAの象徴みたいなところがあったんで、TSMの試合は楽しく見ていました。

 

ですが、今のTSMは本当に見るところがないくらいひどい。

弱いから見ないというのではないです。チームとしての動き方がひどい。

 

今のTSMの試合は、DL(Double Lift)をメインに戦うチームになっています。

このDLというプレイヤーはADCです。

ADCを軸に試合を組み立てるというのは珍しくありません。

 

ですが、それはADCが高いパフォーマンスを持ち、結果を出せることが前提になります。

 

DLは、正直やらかしが多すぎるんです。絶対ADCが立ってはいけない立ち位置に立った挙句捕まって死ぬとか、少しのリターンをとるためにとても高いリスクのBlinkをして捕まって死ぬとかね。

 

こういうことは他のチームのADCもやるミスですが、何より最悪なのはこのプレイヤーはチームのためではなく、自分自身のためにプレイしている感があるからです。

 

かっこいいプレイを魅せ、観客を喜ばせるのはプロの仕事ですが、それを狙った挙句チームが負けるといったことはあってはなりません。

 

チームが一生懸命に守ってくれているにも関わらず、その行為をドブに捨てているプレイヤーがDLです。

DLはCLGというチームから解雇される時も、温厚なサポートからあいつとだけはプレイしたくないと言わせる前科もありますし、TSMに来てもそれは変わっていないようです。

 

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自分が言いたいのはこういうことです。

 

前のチームだった頃は、Santrinが全く働いていないとか、DyrusがDyrusっていようが、亀がマジキチムーブしようが、全員がチームのために動いていました。

 

一丸となって動くチームは本当に素敵で、勝とうが負けようが応援する気になれました。

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言いたいことはこれだけです。

 

DLが解雇されるか、DLが心を入れ替えるかしない限りTSMを応援することはないと思います。

 

LoLはチームでやるゲームです。あくまでそのことを忘れないようにプレイしましょう。

 

読んでくれてありがとう。


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Poppy Sup考察

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ども、今回はPoppyサポートの記事です。

 

今回はPoppy好きな初心者?の友人にPoppy Sup書いてって言われたので記事にしました。

 

まず結論から言いますと、Poppy SupはAlistarの下位互換といった感じです。

 

差別化できる点は色々ありますが、Poppyはそれを引き出すのが難しいです。

 

じゃあAlistarより全てが完全に劣っているの?って聞かれるとそうではないです。

ただ、SupというロールでPoppyという存在を生かすためにはPoppyの良さを最大限に生かす必要があるということです。

 

70点のAlisterと85点のPoppyならAlisterの方が優秀だと思ってください。

ただどちらも100点なら、どっち使っても良いと思います。

 

では、Poppy Supにやって欲しいことを書きます。

 

【Poppyがやるべきこと】

・ADCへ近づくものの排除

・Ultを有効に使い、集団戦やオブジェクトを取得

・壁ドンを決められるなら決める

 

この3つをやりましょう。

 

これらを全てうまくやってのけられればPoppyをPickする価値があるでしょう。

1個1個出来るではダメです。

 

壁ドンを決めにいき、ADCから離れてしまって壁ドンは決めたけどADCが死んでしまったとか、ADCは安全な位置にいるのに壁ドンを狙わないとかそう言った立ち回りが問われるということです。

 

ADCを狙っている奴らと自分の守りたいADCの間に立ち、しっかり有効な場面でWを使いましょう。

とりあえずWを展開というのはなしです。

 

あと、Ultは強力ですが敵を助けてしまうこともあるので、やらかさないようにしましょう。

 

そしてUltは当てるために使うのではなく、Ultの詠唱を相手に見せつけるといったことも大事です。

 

PoppyがUltを詠唱しているだけで相手にはプレッシャーがかかります。

タワーを折る際やドラゴンを取るときに、集団戦が始まってからUltを使うのではなく、「近づいてんじゃねえよ!吹っ飛ばされてえのか!?」って感じで威圧に使うことも大事です。

 

自分が思うPoppyの大事な点はそんなところですかね。

 

他に書くところは、特定のADCとのコンボですかね。

 

特定のADCとはこいつ。

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Poppyがフラッシュインで壁ドンし、さらにvayneの壁ドンを入れて相手を倒すといったコンボです。

 

vayneと組むならこのコンボをレーンで決めて、キルレーンにしたいですね。

 

こんなとこかな。

 

あとは基本的なことを書いときます。

 

【サモナースペル】

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Poppy使うならキル取りたい。

 

【スキルセット】

R>Q>E>W

 

【ビルド例】

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 多分こんな感じがいい。

 

以上です、読んでくれてありがとう。

 


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【現Top環境OPChamp】Rammus対策【その2】

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はい、TopレーンOP Champその2、Rammusです。

 

こいつは前回紹介したノーチラスに比べてPush力に難がありますが、Ultを覚えるとタワー折り性能が高いTankと化します。

 

Qの移動速度UPでのTP GankやRoam、Gank合わせが強く、弱点の少ないChampとなっています。

 

そしてお互い装備が積めていない序盤はとても高い1v1性能を誇るのですが、TauntというCCによって殴り合いを強制されます。

 

弱点のPush力もサンファイアを積むことである程度カバーできてしまいます。

 

以上の点から、rammusを対策するにはどうすれば良いか。

まず、最初に挙げられるのは弱点をカバーするサンファイアを積ませないことでしょう。

 

サンファイアは対ADに積むアイテムなので、AP Champで対面することをオススメします。

 

しかし、逃げ性能の低いAP Champでは、rammusの強力なGank合わせから逃れられません。

 

この2点を完全に防ぐためのChampはいるのか?

 

いるんです。

 

それがvladmirです。

f:id:gameknow:20160315184508j:plain<河は赤く染まるだろう

 

Wがある限り、rammusに捕まったとしても逃げ切ることができ、QのCDが湧く度にrammusにハラスが出来ます。

 

vladは序盤火力に乏しいですが、rammusはサステインがないので少しずつrammusは苦しくなっていきます。

 

苦しくなったらPushして帰りたいところですが、rammusのPush力ではvladのpush力に勝てないので、どうあがいても不利なリコールを余儀なくされます。

 

そして、レーンでrammusを押さえられるだけではなく、vladmir自体がlate Carryなので、vladmirのしたいこと全てがやれます。

 

このことからvladmirは完全なるrammusのカウンターChampになります。

 

とりあえずrammusがTopに来るとわかったらvladmirを出しておけばまず圧勝できるでしょう。

 

他には、rammusの良いところを押さえつけられるChampにTrundleがいます。

f:id:gameknow:20151217164217j:plain<やあ

 

こいつもrammusのやりたいことをやらせないことの出来るChampなのでオススメです。

 

 

以上になります。読んでくれてありがとう。


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【現Top環境OPChamp】Nautilus対策【その1】

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どうも、今回はTopレーンの記事です。

 

最近よくTopレーンに行くので、超安定でOPだなあと感じたChampと対策を書きます。

 

まずこいつ、ノーチラスですね。Gank合わせ、Push力、集団戦、CCの豊富さ、Initiate能力、すべてを兼ね備えています。

 

こいつのスキルのEが多段ヒットという性能がPushとレーンでの1v1性能を補っています。

正直、Topで先出しするならこいつですね。Dariusにも勝てます。

 

サンファイアを積まれるとAD Champではほぼ倒せなくなります。

 

こいつを抑えるにはどうすれば良いか。

それはこいつの長所を縛ってやることです。

 

ノーチラスの一番の強さは集団戦です。集団戦に参加させないためにはこいつをレーンにいてもらう必要があります。

 

ノーチラスがレーンにいなければいけない状況、それは他のレーナーでは抑えきれない1v1の性能を備え、そしてタワー割りが早いということです。

 

はい、このことからノーチラスに対するカウンターPickは、

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ノーチラスは序盤の1v1も強いですが、こちらが殴り合いに応じなければキルされるようなことはありません。

 

farmしたいこの2Champにとって相性の良いChampと言えます。

 

自分はノーチラス先出しされた時はいつもJaxを出しています。

 

f:id:gameknow:20160112140240j:plainを積めればノーチラスなど相手ではありません。

 

今Top Nautilusはとても安定して強いChampです。それを打開出来るようなChamp、立ち回りを練習しておきましょう。

 

以上です、読んでくれてありがとう。


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